在这个阶段,数据是作为一个技术和工具,参与到游戏的具体内容设计中。
服务器记录的都是玩家游戏行为日志,但是玩家的年龄、职业、收入等属性数据却无法记录。如何获得这些重要的线下属性数据呢?可以通过在游戏中弹出问卷,让玩家填写年龄、职业、收入等信息。这样,我们就可以将两者进行关联分析。更进一步,在问卷中设立“是否第一次玩家”问题,通过这些数据,可以进行新老玩家的判别分析。
这篇文章有详细介绍玩家流失的预测方法。
通过对玩家的历史在线数据,利用生存分析等统计模型,预测玩家日后的在线时长。
部分游戏系统的数值参数受玩家行为数据影响波动很大,如果参数固定,对游戏的平衡性和体验都不太好。例如战场的胜负,受玩家的操作水平、角色本身装备技能等影响。对战场的玩家匹配,采用固定的参数,一般都有偏颇。实际应用中,可以结合玩家的历史战场数据,建立个迭代监控系统,自适应调整相关参数。