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游戏数据价值(2)--定位原因

10 Sep 2013 - GuangZhou

前一篇文章说到,游戏数据价值的第一步是发现问题,自然而然,下一步就是深入研究问题,定位问题发生的原因了。

定位问题的原因有两个最基本的方法:分类和对比。将一个大问题按照特定维度细分成一个个小问题,然后将各个小问题进行对比,找出重要的小问题。如此循环下去,直至找到关键的问题或维度,然后进行数据分析和验证,发现原因。最后将这些维度和原因组合起来,形成一个证据链或逻辑链,推导问题形成的过程。下面以实际工作中遇到的问题进行讲解。

游戏流失率偏高原因定位

背景:游戏限号内测,但是流失率一直很高,产品想知道流失率偏高的原因。因为限号,所以玩家一般会珍惜这个体验过程,相对不容易流失。

分析过程:

1)按照等级、门派细分玩家流失人数。我们发现等级为a,门派为b的玩家流失最为严重,接下来这部分玩家成了我们重点分析的对象。

2)对比这部分玩家和其它玩家的游戏行为数据,包括流失时间、流失地点、流失任务完成情况等等。我们发现一个很重要的现象。这部分流失玩家大部分在游戏某几个地点流失。

3)于是,我们特意上游戏这几个地点逛了逛。这几个点共同的地方就是旁边有个npc,这个npc是可以领新的激活码给朋友其他人的帐号进入玩游戏的。

4)我们初步可以推算这些流失号流失前是领了新的激活码。但为什么他们领了激活码就流失呢?结合流失玩家的任务情况,我们发现这部分玩家都完成了a等级才可以参与的“领取奖励元宝和银两”的任务,但这些元宝和银两都不是绑定的,而且流失玩家身上已经没有了这些元宝和银两。

5)综合起来,我们可以形成一个逻辑链了。玩家首先凭激活码建立角色,升到a等级,然后完成“奖励元宝和银两”的任务,接着将这些元宝和银两交易给自己的大号,接着去那些npc领取新的激活码,最后下线。然后重复相同的过程,不停用小号将元宝和银两转移到自己的大号上。至于为啥是门派b,我们推断可能因为门派b是建立角色时默认选中的门派,而且初期升级速度较块。所以,造成了等级a,门派为b的玩家流失最为严重。

6)产品根据我们的分析结果,及时修复了这一个隐藏的漏洞。之后,流失率迅速降下来,等级为a,门派为b的玩家流失人数也恢复正常。

当然,游戏数据分析中遇到的问题也多种多样。除了用数据定位原因外,还需要结合定性等其它方法。例如某时候,我们通过数据定位到某个群体流失严重,而单凭已经无法推断玩家流失的原因,这时候就需要我们通过电话访谈、问卷调查等其它方式寻找玩家流失的根源了。